Days Gone-Rezension: Der Beginn einer neuen PlayStation-Franchise, die man gesehen haben muss?

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- Days Gone nahm seine süße, freudige Zeit, um anzukommen - mit seinem vielversprechenden Debüt auf der E3 2016 ist es jetzt eine ferne Erinnerung. Aber nach einigen Verzögerungen auf dem Weg kam er endlich zur richtigen Zeit.

Zombies sind nicht nur immer noch in Mode, das Spiel ist auch exklusiv PS4 wenn viele andere Titel von großem Ansehen sind noch in weiter Ferne. Und es liefert ein Story-getriebenes, postapokalyptisches Action-Action-Abenteuer, das den Appetit derer stillt, die nach The Last of Us Part 2 im Mund schäumen.





Das soll jedoch nicht heißen, dass es nur eine Vorspeise ist. Tatsächlich handelt es sich in vielerlei Hinsicht um neues geistiges Eigentum, das sich unter vielen Triple-A-Peers, die bereits in diesem Jahr veröffentlicht wurden, zu eigen macht. Wir sind uns auch sicher, dass dies der Beginn einer neuen vollwertigen Franchise mit hohem Produktionswert ist.

Ein Lippenbekenntnis ablegen

Zum Teil ist Days Gone eine Hommage an einige der besten Open-World- und Action-Adventure-Spiele, die es gibt, und macht sie vertraut und sofort spielbar.



Es gibt eine Eigenschaft von Last of Us, ein bisschen von Red Dead Redemption, sogar die Assassin's Creed- und Far Cry-Reihen fallen einem für einige Elemente des Spiels ein.Den größten Einfluss hat jedoch Uncharted - was nicht überraschend ist, wenn man bedenkt, dass die letzte zwei Spiele des internen Sony-Entwicklers Interactive Entertainment Bend Studio standen im Zusammenhang mit Uncharted, darunter Golden Abyss auf PS Vita.

das

Charakter- und Grafikdesign schlagen Uncharted zu, während Gesangsdarbietung und Bühnendekoration von angemessen hohen Standards sind. Sogar das 3D-Ladesymbol in der unteren Ecke des Bildschirms ist Uncharted-artig.



Der größte Vergleich kommt jedoch mit dem Kampf. Es fühlt sich sehr ähnlich an wie die Duck- und Cover- / Stealth-Mechanik in den Nathan Drake-Spielen. Aber wie gesagt, Nachahmung ist die größte Form der Schmeichelei und in diesem Fall passt sie gut zum Thema und hilft Ihnen, schnell ins Geschehen zu kommen, ohne dass Tutorial-Missionen erforderlich sind.

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Sicherlich sind die hochentwickelten Stealth-Aspekte gut geeignet, um Zombies und menschliche Feinde anzuschleichen und zu erstechen. Beides wird im Allgemeinen am besten in einer Eins-gegen-Eins-Konfrontation vermieden, daher sind das Verstecken im hohen Gras oder die Flucht hinter einer Decke nützliche Werkzeuge, während Sie darauf warten, dass jemand vorbeigeht, um ihn leise zu erledigen.

Es ist eine Taktik, die uns in Uncharted 4 gut gehalten hat und dies auch hier tut.

Auch die Mechanik des Shootings kommt einem bekannt vor. Wenn Sie entdeckt wurden, neigen menschliche Feinde dazu, hinterherzulaufen, um sich in der Nähe zu bedecken, und es wird zu einem Spiel, ab und zu den Kopf zu stecken, um ein oder zwei Runden zu schießen. Der große Unterschied besteht darin, dass Munition eine Ressource ist, die Ihnen bald ausgehen wird, da sie in einer relativ kargen postapokalyptischen Landschaft stattfindet. Lange Feuergefechte sind nicht nur schlecht beraten, sie sind selten.

Kampfstile und -ergebnisse hängen natürlich auch von den Gegnertypen ab, die stark variieren.

Zieh dein Monster an

Die Hauptbedrohung besteht in Form von mit Viren infizierten Armeen, sogenannten Freakers, die fast jeden Zentimeter der weiten offenen Welt bevölkern. Es gibt vier Haupttypen, die Ihnen zu Beginn begegnen: Swarms, Newts, Screamers und Breakers. Es ist besser, andere Überraschungen selbst zu entdecken.

Die

Schwärme sind die häufigsten, langsamsten und dümmsten von ihnen, wenn sie isoliert sind, besonders wenn sie dich noch nicht entdeckt haben. Seien Sie jedoch darauf vorbereitet, zu rennen, wenn sie es tun, insbesondere wenn mehrere zusammen sind.

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Sie können sich zu großen Horden zusammenschließen und im Takt und mit scheinbarem Schwarmgeist angreifen. Du hast Pech, wenn sie dich sehen und dich massenhaft bewerfen.

Molche sind ebenso traurig wie beängstigend, da sie wie Zombie-Kinder sind. Sie durchstreifen normalerweise die Dächer und lassen dich normalerweise in Ruhe, wenn du sie nicht angreifst oder ihnen zu nahe kommst. Aber sie sind gemein, wenn Sie es tun.

Die

Schreie stoßen scheußliche Heulen aus, die alle anderen Freakers um dich herum bringen werden. Die Breakers sind zwar Tyrannen, denen Sie wirklich nicht nahe kommen möchten – sie werden Sie, nun ja, zusammenbrechen. Beste Amazon US Prime Day 2021-Angebote: Einige Angebote sind noch gültig DurchMaggie Tillman31. August 2021

All dies wird durch die Tatsache verschlimmert, dass Ihre Hauptfigur, Deacon, neben der Gesundheit nur über eine begrenzte Ausdauer verfügt – dargestellt durch zwei Balken unten links auf dem Bildschirm. Sie können daher nur so lange laufen oder eine Nahkampfwaffe so oft schwingen, bevor Sie sich körperlich ermüden und daran kauen.

Sie können diese Statistiken sowie einen Vision-a-like Assassin's Creed Eagle-Tuning-Up-Modus verbessern, der Beute, Tracks und andere interessante Punkte hervorhebt, aber nur, indem Sie Booster-Shots auf Nero-Sites sammeln, die auf der Karte entdeckt wurden. Die ersten paar Stunden des Spiels werden also ein bisschen wie eine Haremsschrecke sein, bei der Sie sich das zu schnappen bekommen, was Ihr Charakter kann und was nicht.

Handwerksmesse

Glücklicherweise hilft ein reichlicher Vorrat an Waffen. Nahkampfwaffen finden sich auf den Ladeflächen von Pickups oder liegen einfach in stillgelegten Gebäuden. Und sie können optimiert werden, wenn Sie aufsteigen und Handwerksrezepte finden, um tödlicher und länger haltbar zu sein.

Letzteres ist von entscheidender Bedeutung, da alle Nahkampfwaffen nach relativ wenigen Anwendungen zerbrechen. Sie können sie reparieren, wenn Sie genug Müll finden, aber sobald sie auf null Prozent fallen, sind sie vollständig fertig.

Die

Waffen und deine Armbrust sind dauerhafter, obwohl ihre Munition es offensichtlich nicht ist. Sie sind nicht so effektiv, wie Sie es sich wünschen - zumindest die, auf die Sie im ersten Teil des Spiels Zugriff haben. Es kann bis zu fünf oder sechs Schüsse dauern, um selbst den einfachsten menschlichen Freaker oder Feind auszuschalten. von so haben Sie ein scharfes Ziel oder einen anständigen Munitionsvorrat in der nächsten Ecke.

Wenn Sie einen feindlichen Menschen getötet haben, neigen sie glücklicherweise dazu, eine Waffe zum Tauschen fallen zu lassen und Munition oder Handwerkszeug mit sich zu führen, wenn Sie sie durchsuchen. Dazu gehören die seltsamen Bald Headed Rippers, die wie Freakers aussehen, aber eine Kultbande von Wahnsinnigen sind, die oft im Weg stehen.

In den Survivor Settlements können Sie auch Waffen und Munition sowie Upgrades für Ihr Motorrad - ein wichtiges Fortbewegungsmittel auf der großen Karte - kaufen. Sie sind auch eine gute Quelle für Nebenmissionen, die das Vertrauen jeder Seite gewinnen und stärkere Vorräte freischalten. Da Sie praktisch ein freiberuflicher Kopfgeldjäger sind, der eine Waffe leiht, respektieren Sie Sie nicht sofort, aber Vertrauen kann auch dadurch gewonnen werden, dass Sie Fremde in zufälligen Begegnungen retten, sie in Siedlungen schicken, um die Zahl zu erhöhen, oder indem Sie nahe gelegene Gebiete mit Freaker-Befall beseitigen .

Es gibt also definitiv viel zu tun in Days Gone, obwohl sich einige der Nebenmissionen manchmal wie ein Grind anfühlen und sich wiederholen. Die Hauptgeschichte ist jedoch anders, mit viel Abwechslung in den Kampagnen-Exploits und einem Faden aus Liebe und Freundschaft, der Ihr Herz von Anfang an erwärmt.

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Während Deacon ein Biker-Gang-Typ ist, mit seinem besten Freund und Chapter-Mitglied Boozer an seiner Seite, wird seine Reise von seiner Suche geleitet, herauszufinden, was mit der Liebe seines Lebens, Sarah, und der Rolle des finsteren Konzerns Nero . passiert ist bei all dem.

Es funktioniert gut und ist eng geskriptet, obwohl einige Zwischensequenzen in der Art und Weise, wie sie bearbeitet werden, manchmal ziemlich erschütternd sind, während das Laden von Bildschirmen oft genug Zeit in Anspruch nehmen kann, um Sie aus dem ansonsten völlig immersiven Erlebnis herauszuholen. Nichtsdestotrotz sind dies kleinere Vorbehalte, und das Gesamtthema bildet einen großen Kontrast zu der schmutzigen und extremen Gewalt, die für einen Großteil des Gameplays erforderlich ist.

Days Gone ist nicht ganz Last of Us, aber er hat das Herz und die Seele, um mit seinem Mut zu gehen.

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Es sieht auch fantastisch aus – wie ein ungezogenes Hundespiel, wie wir bereits erwähnt haben. Es gibt Zeiten, in denen Sie bemerken, dass das Laub auftaucht, wenn Sie mit Ihrem Motorrad auf den unbefestigten Straßen fahren, aber die Details sind im Allgemeinen atemberaubend. Zerstörte Häuser und andere Gebäude sehen gut gealtert aus und auf einer PS4 Pro sieht es natürlich besser aus.

Wir sind uns nicht 100% sicher, aber es scheint eine dynamische 4K-Rendering-Technik zu verwenden. HDR ist ebenfalls optional, obwohl es, wenn wir ehrlich sind, im aktiven Zustand keinen so großen Unterschied in der Farbskala zu machen scheint. Nachts vielleicht mehr als tagsüber, aber wer keinen HDR-fähigen Fernseher hat, kommt nicht zu kurz.

Erste Eindrücke

Days Gone ist ein riesiges Spiel, das alles sagt. In der Tiefe, im Umfang, im Herzen. Sobald sich die Open-World-Karte öffnet (nach den ersten Missionen), merkt man, dass das Setting des Spiels gleichermaßen auf Erkundung und Action abgestimmt ist.

Es ist teils ein Überlebensspiel mit Crafting und Stripping, teils ein bevorstehendes Action-Adventure-Rollenspiel. Und das fällt ihm auf, abgesehen von Leuten wie The Last of Us, mit denen er meistens verglichen wird.

Bend Studio hat viele Arten von Gameplay aus einigen der besten Titeln der Welt sowie mehrere wichtige Tropen des Zombie-Genres kombiniert und sie in eine komplexe und warme Geschichte über menschliche Beziehungen und Konnektivität verpackt.

In vielerlei Hinsicht ist es der gleiche raffinierte Trick, der von The Walking Dead-Comics und TV-Serien gezogen wird und die schönsten Momente der Menschheit mit ihrem scheinbaren Zusammenbruch darstellt. Aus diesem Grund können wir nicht umhin zu denken, dass Days Gone ein besseres TWD-Spiel gemacht hätte, als alle bisher offiziell zugelassenen Bemühungen.

In der heutigen Welt der Zombie-Unterhaltung gibt es selten mehr Lob und abgesehen davon ist dies ein solider erster Ausflug für ein Franchise, das zweifellos für Jahre und nicht Tage dauern wird.

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