HTC Vive im Test: Ein Erlebnis, das nicht von dieser Welt ist

Warum Sie vertrauen können

- Wir haben uns schon oft mit VR beschäftigt, sogar schon Anfang der 90er Jahre mit dem Virtuality-System von W Industries. In den letzten Jahren haben wir mobile Geräte wie z Samsungs Gear VR und Google-Karton , aber solche Geräte sind im Wesentlichen ein Vorgeschmack auf das Potenzial von VR im Vergleich.

HTC Vive steht viel weiter oben in der Nahrungskette, beitreten zu Oculus Rift in den echten Flaggschiffrennen, aber mit der zusätzlichen und einzigartigen Möglichkeit, die Ganzkörperbewegung durch einen realen Raum zu verfolgen.

Wir haben jetzt viel Zeit mit Vive zu Hause verbracht, mit verschiedenen Gaming-Sessions in einer Vielzahl verschiedener VR-Spiele, und wir denken, dass es eine unglaubliche Erfahrung ist.





Neben dem teureren HTC Vive Pro ist das Vive angesichts seines Funktionsumfangs anscheinend das fähigste und aufregendste der aktuellen VR-Headsets und -Systeme. Und als SteamVR-Angebot mit der Unterstützung von Valve hat es sicherlich schon das Gewicht, Platzhirsch zu sein? Nun ja und nein. Lesen Sie weiter, während wir alles in unserem ausführlichen Testbericht enthüllen.

Headset und Hardware

  • Einzelne Frontkamera, verstellbare Klettverschlüsse
  • Dual AMOLED 3,6-Zoll-Bildschirm mit einer Auflösung von 1080 x 1200 pro Auge (2160 x 1200 Gesamtauflösung)
  • 110-Grad-Sichtfeld, 90 Hz Bildwiederholfrequenz
  • Zwei Basisstationen für VR-Tracking – mit SteamVR-Tracking, G-Sensor, Gyroskop und Näherungssensor

Das erste, was uns beim Öffnen der Vive-Verpackung aufgefallen ist, ist, wie viel Kit enthalten ist. Vive hat im Vergleich zu seinen Konkurrenten die meiste Hardware, die vor der Verwendung physisch installiert werden muss, was einige Leute sofort abschrecken könnte. Gadget-Freaks werden jedoch jeden der Hauptgegenstände freudig streicheln.



Das Headset ist natürlich das interessanteste und verlockendste Objekt im Karton. Schließlich ist es das Gerät, das Sie sich jedes Mal ums Gesicht schnallen, wenn Sie in virtuelle Länder wandern möchten.

Es ist kurviger als Rivalen und als Zuschauer vielleicht seltsamer. Das liegt daran, dass Kamera- und Sensorpockenspuren wie ein von Akne geplagter Teenager über sein Gesicht gesprüht sind.

Ebenso wichtig (aber ebenso unattraktiv) sind die drei dicken Kabel, die aus der Oberseite des Headsets herausragen. Die gleiche Triple-A-Leistung ohne Kabel ist derzeit einfach nicht möglich, zumindest nicht ohne der Kauf von zusätzlichem Zubehör , kann aber für Virtual-Reality-Neulinge einschüchternd sein.



Unabhängig von den Kabeln ist das HTC Vive Headset und Visier jedoch angenehm zu tragen und einfach aufzusetzen. Sie müssen sicherstellen, dass die Riemen so fest wie möglich gezogen werden, um einen festen Sitz zu gewährleisten, da dies die saubersten und schärfsten Bilder liefert, aber solche Riemen lassen sich einfach auf beiden Seiten des Headsets einstellen.

Wie so oft liegt die Schönheit der Vive eher im Inneren als im Äußeren. Es gibt zwei Displays mit einer Gesamtauflösung von 2160 x 1200 oder 1080 x 1200 für jedes Auge direkt. Obwohl Sie die einzelnen Pixel sehen können, wenn Sie danach suchen - genau wie bei jeder aktuellen VR-Technologie - ist diese Auflösung scharf genug, um abzulenken. Sobald Sie in den Spielen stecken bleiben, werden Sie es kaum bemerken.

An der Seite des Headsets befindet sich auch ein Einstellknopf, der die Linsen je nach Augenposition näher oder weiter auseinander bewegt und so die Bilder pro Benutzer verbessert. Sollte Ihr Gesicht dünner als normal sein, bietet HTC eine separate Schaumstoffeinfassung für das Visier an.

Die gute Nachricht für Brillenträger ist, dass die Vive genügend Platz bietet, damit Sie Ihre Brille beim Spielen bequem aufsetzen können. Der einzige Nachteil ist, dass Sie sich mit Flecken und Beschlagen von zwei Linsensätzen (Ihrer Brille und den Headsets) auseinandersetzen müssen, was in der Hitze des Sommers etwas anstrengend werden kann. Zum Glück sind die Gesichtspolster austauschbar und waschbar, sonst würdest du mit einem pony, verschwitzten Durcheinander enden.

Wir haben das Headset für lange Gaming-Sessions getragen und sein Gewicht von 555 g (ohne die Kabel, die es auch hinten etwas beschweren) fühlt sich nicht zu schwer an. Das einzige nervige Problem, das wir wirklich mit dem Komfort hatten, war das Ziehen an den Kabeln. Sie sind lang genug, um sich über den gesamten Spielraum zu erstrecken, aber wenn Sie vollständig in die VR-Welt eintauchen, vergessen Sie, wo Sie sich in der realen Welt befinden, und können sich in den Kabeln verfangen. Entweder das, oder Sie werden feststellen, dass sie am Hinterkopf zerren, wenn Sie sich zu weit von der Maschine entfernt haben, an die sie angeschlossen sind.

Reihenfolge der Zeitachse der Star Trek-Serie

Es ist jedoch nicht perfekt. Nach einiger Zeit kann das Headset anfangen, auf das Gesicht zu drücken, was nicht angenehm ist. In dieser kleinen Kiste steckt jede Menge Technik und trotz der Riemen, Stützen und Frontplatten ist es schwer, die unvermeidlichen Gesichtsschmerzen zu vermeiden. Man kann immer noch ein paar Stunden damit spielen - aber irgendwann wird es etwas unangenehm. Wir würden jedoch nicht sagen, dass das ausreicht, um uns abzuschrecken, zum Teil, da viele VR-Spiele nicht für eine mehrstündige Nutzung ausgelegt sind – aber selbst in besonders erstklassigen Spielen, bei denen Sie vollständig in das Gameplay eintauchen und sich ducken und ausweichen können Ihren Weg durch eine virtuelle Welt werden Sie kaum bemerken.

VR-Controller mit Bewegungsverfolgung

  • Kabellose Controller mit Multifunktions-Trackpad, seitlichen Grifftasten, zweistufigen Triggern, Systemtaste und Menütasten
  • Haptisches Feedback
  • Rund sechs Stunden Spielzeit
  • MicroUSB-Aufladung

Im Lieferumfang der Vive sind zwei Motion Controller enthalten – einer für jede Hand. Die Oberseite ist ähnlich wie beim Headset mit Vertiefungen versehen, sodass die Sensoren sie verfolgen können. Auf der Rückseite befindet sich jeweils ein Trackpad, ein Trigger und große Tasten an den Griffen, um eine Griffmechanik zu bieten.

Jeder Controller ist leicht und über Mini-USB wiederaufladbar. Im Allgemeinen stellen wir fest, dass Sie mit den Controllern stundenlang spielen können, bevor Sie überhaupt über das Aufladen nachdenken müssen. Sie können in der virtuellen Welt sogar eine Batterieanzeige auf der virtuellen Version jedes Controllers sehen, sodass Sie immer wissen, wie viel Saft sie noch haben.

Die meisten derzeit auf Steam verfügbaren VR-Spiele verwenden die Controller in irgendeiner Weise und manchmal ist ihre Verwendung magisch. Das Touchpad auf der Rückseite ist sensibel und intuitiv, während die Squeeze-Buttons andere Anwendungen außerhalb des Gamings haben, wie zum Beispiel das Hochziehen der virtuellen Tastatur im Desktop-Modus.

Am beeindruckendsten ist die geringe Verzögerung bei der Verwendung, da sie drahtlos sind. Die meiste Zeit – insbesondere im Haupt-SteamVR-Hub – sehen Sie sie in ihrer virtuellen Form vor sich, sodass jede Bewegung, die Sie machen, sofort so natürlich übersetzt wird, wie sich zu bewegen und Ihre eigenen Hände vor Ihnen zu sehen.

Neben den mitgelieferten Controllern benötigen einige Spiele eine Tastatur oder einen Standard-Gamecontroller. Wir verwenden einen Xbox One-Controller mit einem PC-Wireless-Adapter, aber jedes PC-Zubehör ist ausreichend. Wir hatten jedoch aus mehreren Gründen Probleme, Spiele auf einer Tastatur zu spielen, wenn wir die Vive tragen. Der offensichtlichste ist, dass Sie die Tasten nicht sehen können, und der andere, dass sie nur im Sitzen oder in einer statischen Position nützlich ist.

Eine begehbare virtuelle Welt

  • Grenzen des Spielbereichs für Begleitpersonen

Das größte Verkaufsargument für Vive ist seine einzigartige Sichtweise auf den physischen Raum. Mit dem, was HTC als Raumskala bezeichnet, kann es einen Raum abbilden und Ihnen die Möglichkeit geben, sich physisch in diesem Raum zu bewegen, der in Ihrer virtuellen Umgebung gespiegelt wird. Es wird oft mit dem fiktiven Star Trek Holodeck verglichen, da die Möglichkeit, sich physisch in einem virtuellen, hyperrealen Raum zu bewegen, ein greifbares Element hinzufügt, das das Eintauchen weiter unterstützt.

Vorausgesetzt, Sie haben einen Raum, der groß genug ist, um damit umzugehen. Die minimale Fläche von 2 x 1,5 Metern (6,5 x 5 Fuß) ist in der Nutzung etwas restriktiv – wir würden sagen, es braucht mehr als das, um optimal zu funktionieren.

Vive kann auch wie andere Headsets verwendet werden, um ein statisches Erlebnis zu bieten – indem es die sechsstufige Bewegung Ihrer Kopfbewegungen ermöglicht und erkennt, wann Sie stehen oder sitzen – um sich für verschiedene Erfahrungen als vielseitig zu erweisen. Es gibt verschiedene Spiele, die das Spielen im Sitzen oder nur im Stehen ermöglichen, die das Problem des Platzmangels umgehen, indem Sie sich stattdessen mit den Steuerelementen bewegen - egal ob Sie mit einem Tastendruck zwischen den Orten beamen oder ein Trackpad verwenden, wie Sie es mit einem Steuerknüppel tun würden auf einem anderen Controller.

Um die Raumskala einzurichten, müssen Sie bestimmen, wie groß Ihr Raum ist, indem Sie die Außenseite des bespielbaren Bereichs nachzeichnen (oder in der erweiterten Einrichtung in die Ecken klicken). Das heißt, wenn Sie sich in der Spielwelt befinden, sorgt der unerfahrene Chaperone-Modus von Vive dafür, dass immer dann, wenn Sie Gefahr laufen, gegen eine echte Wand oder ein echtes Möbelstück zu stoßen, eine virtuelle Drahtgitter-Barriere in Ihrem Sichtfeld erscheint, die Sie auffordert, sich zurückzuziehen. Sie können das Aussehen, die Farbe und die Deckkraft dieser Barriere an Ihre Bedürfnisse anpassen - aber es ist praktisch, zu sehen, wo Sie sich befinden und ob Sie Gefahr laufen, ein physisches Objekt zu treffen.

Dies alles wird durch die Kartierung Ihres tatsächlichen Standorts durch die mitgelieferten Basisstationssensoren bestimmt – zwei schwarze Würfel, die das Headset und die Controller in Echtzeit verfolgen und die Standortdaten an den Haupt-PC zurücksenden. Bedenken Sie, dass diese Sensoren zwar drahtlos synchronisieren und arbeiten, aber jeder von ihnen Strom benötigt, sodass Sie Steckdosen in der Nähe ihrer jeweiligen Positionen benötigen.

Sie müssen in gegenüberliegenden Ecken installiert werden, damit sich ihr 120-Grad-Sichtfeld überlappt, um die Vorder-, Seiten- und Rückseite jedes trackbaren Geräts zu sehen. Es wird dringend empfohlen, sie so hoch wie möglich an der Wand zu montieren, da sie sich deutlich über Kopfhöhe befinden und nach unten zeigen müssen, um die Umgebung mit dem bestmöglichen Blick zu „sehen“.

Eines der Probleme, mit denen wir bei diesen Sensoren konfrontiert waren, war die Tatsache, dass es für uns nicht möglich oder praktisch war, die mitgelieferten Wandhalterungen zu verwenden. Wir wohnen nur in einer Mietwohnung und werden garantiert nicht in nächster Zeit umziehen.

HTC rät in diesem Fall zu ein paar (hohen) Stativen – denn die Basisstationen kommen mit den nötigen Verschraubungen an der Unterseite für eine einfache Bedienung. Natürlich sind diese Stative nicht im Lieferumfang enthalten. Unser einziges verfügbares Stativ war gerade groß genug, während wir die Oberseite der Wohnzimmertür benutzten, um den anderen Sensor zu montieren, da er nach innen schwingt.

Die Basisstationen vibrieren ebenfalls leicht. Wenn Sie unsere Methoden also in irgendeiner Weise wiederholen müssen, stellen Sie sicher, dass Sie sie fest ankleben. Die Möglichkeit, Stative zu verwenden, bedeutet auch, dass Sie die Vive leicht bewegen und in verschiedenen Räumen aufstellen oder sogar alles zusammenpacken und zu einem Freund nach Hause bringen können, um dort problemlos zu spielen.

Wenn Sie die mitgelieferten Halterungen verwenden, vergewissern Sie sich, bevor Sie diese tatsächlich in die Wand schrauben, dass Ihre gewählte Position unter allen Umständen funktioniert. In einem sekundären Setup mussten wir viel an unseren Sensoren herumfummeln, da Controller und sogar das Headset manchmal in „dunklen Zonen“ verloren gingen. Wenn dies geschieht, ist dies alarmierend, sogar ekelerregend, da dies dazu führen kann, dass die virtuelle Erfahrung vor dem Ausschalten ruckelt, erzittert oder wie verrückt umkippt.

Wenn Sie sich Sorgen machen, in der virtuellen Welt desorientiert zu sein, dann gibt es gute Nachrichten. Der Vive bietet auch andere Tracking-Funktionen, mit denen Sie beim Spielen mit der realen Welt in Kontakt bleiben können. Darüber waren wir (endlich) froh, nachdem wir in eine etwas unangenehme Position geraten waren, nachdem wir während eines hitzigen Kampfes mit VR-Zombies versehentlich einer anderen Person im Raumquadrat mit einem der Controller ins Gesicht geschlagen hatten.

Erstens können Sie das Vive so einstellen, dass es Ihnen eine virtuelle Darstellung der Welt um Sie herum zeigt. Hier verwendet die Vive eine nach vorne gerichtete Kamera, um Ihre Umgebung zu erfassen und einen passenden Lichtton in die virtuelle Welt einzufügen. Dies ist großartig, um zu vermeiden, dass Sie Personen treffen, aber Sie behalten auch Ihre Umgebung im Auge.

Wenn Sie befürchten, dass so etwas die Immersion unterbrechen könnte, gibt es auch die Möglichkeit, die Frontkamera einzuschalten, wenn Sie eine Menütaste an einem der Controller drücken. Dies bietet eine kleine Ansicht von der Seite Ihres virtuellen Controllers, um zu zeigen, was in der realen Welt vor sich geht, ohne dass Sie das Headset abnehmen müssen. Dies sind alles nette Gesten, um Sie und Ihre Mitmenschen während des Spiels zu schützen.

Die Linkbox

Einer der kleinsten Artikel in der Box von Vive, aber nicht weniger wichtig, ist die Link Box. Dies ist die schlanke, leichte Anschlussbox, die zwischen dem Vive-Headset und dem dafür vorgesehenen PC sitzt. Es empfängt auch die Funksignale von den Controllern und Basisstationen. Und es ist einfach einzurichten.

Die Box verfügt jedoch nicht über eine HDMI-Passthrough-Option, sodass Sie nicht gleichzeitig einen Monitor und das Headset speisen können. Wenn Sie stattdessen einen Desktop-PC und eine Grafikkarte mit nur einem HDMI verwenden, müssen Sie eine andere Lösung finden.

Für uns bedeutet das ein Mini-DisplayPort-zu-DisplayPort-Kabel (das nicht im Lieferumfang enthalten ist) um die verfügbare Mini-DisplayPort-Buchse der Box zu verwenden, um den PC mit dem Videoausgang zu verbinden, also den einen HDMI-Anschluss an der Grafik zu belassen Karte zum Anschluss an einen Monitor (oder Fernseher, wie in unserem Fall). Alternativ können Sie Ihr externes Display über DVI oder DisplayPort anschließen, wobei der HDMI-Anschluss frei bleibt.

Die anderen Anschlüsse der Link Box sind für Strom- und USB 3.0-Anschlüsse vorgesehen. An der Seite, die mit dem Headset verbunden ist, befindet sich auch ein Audioausgang.

Kopfhörer und Audioeingänge

  • 3,5-mm-Kopfhörereingang
  • Verdeckter USB-Eingang am Headset
  • Eingebautes Mikrofon für Multiplayer-Spiele

Im Gegensatz zur Oculus Rift sind Kopfhörer nicht in das HTC Vive integriert und müssen separat hinzugefügt werden. Es wird mit einem kleinen Paar In-Ears in der Box geliefert, mit einem verkürzten Kabel, das an den Audiokabeleingang an der Rückseite des Headsets angeschlossen wird. Wir fanden jedoch, dass sie nur von der Leistung her in Ordnung sind und jedes Mal eine echte Qual in unseren Ohren sind.

Das liegt vor allem daran, dass Sie natürlich zuerst das Headset aufsetzen und dann die Ohrhörer einsetzen – nur können Sie nicht sehen, was links oder rechts ist, wenn sich die Vive über Ihrem Gesicht befindet. Sie müssen das Headset wieder abheben, um nach den kleinen „L“- und „R“-Anzeigen zu suchen. Jede Knospe ist nicht eindeutig genug, um allein durch Berührung zu wissen, welche Knospe welche ist.

was sind gute fragen

Es ist nicht wie das Royole Moon mit seinen hervorragenden integrierten Noise-Cancelling-Kopfhörern. Obwohl das eher ein virtuelles Kinoerlebnis als ein VR-Gerät ist.

Daher empfehlen wir Ihnen, Over-Ear-Kopfhörer von Drittanbietern für Vive zu verwenden. Am besten ein Paar, bei dem man seine Orientierung erkennen kann, ohne hinsehen zu müssen. Jedes Paar Kopfhörer reicht aus, solange es das zu 99 Prozent übliche 3,5-mm-Kopfhörerbuchsenformat verwendet.

Es ist auch erwähnenswert, dass Sie beim Drücken auf die Oberseite des Vive-Headsets (wo das HTC-Logo sitzt) ein Fach öffnen, in dem die Kabel angeschlossen werden. Dort finden Sie auch einen freien USB-Anschluss, der für ein Gaming-Headset verwendet werden kann. Wir hatten jedoch damit zu kämpfen, da es eine schmale Passform hat und die Headsets, die wir während des Testzeitraums zur Verfügung hatten, ein klobiges Gehäuse am USB-Anschluss hatten, das einen guten Sitz verhinderte.

Für Multiplayer-Spiele verfügt die Vive über ein integriertes Mikrofon, damit Sie mit Ihren Freunden sprechen können. Da die Qualität klar ist, bedeutet dies im Wesentlichen, dass Sie kein separates Headset benötigen in einem kompletten Room-Scale-Spiel!

Installationsmängel

Das Einrichten von Vive ist weder schnell noch einfach, egal wie sanft der Installationsassistent Sie durch ihn führt. Wir haben es an anderer Stelle in dieser Rezension berührt, und ausführlich in unserem separaten Ratgeber , aber es muss gesagt werden, dass wir viele Installationsschwierigkeiten hatten, die den gesamten Prozess in die Länge ziehen.

Bei unserer ersten Installation würde sich einer der Controller der Vive anfangs nicht koppeln. Die Sensoren brauchten eine Weile, um in die richtige Position zu kommen, und waren ohne richtige Montage nie in einer absolut idealen Situation (wie oben erwähnt). Es gab auch Fehlermeldungen während der Einrichtung der Raumwaage. Und wir erlebten durchgehend mehrere Softwareabstürze.

Jede der Controller und Basisstationen benötigt auch eine aktualisierte Firmware, was bedeutet, dass sie separat an einen PC angeschlossen und aktualisiert werden mussten. Dies kommt nicht regelmäßig vor, aber es war ein anfängliches Problem – Over-the-Air-Updates wären vorzuziehen.

Dies geschah hauptsächlich beim Einrichten von Vive mit einem PC, den wir in Vorbereitung gebaut hatten. Es verfügt über 16 GB RAM, einen 4 GHz Intel Core i7-4790K-Prozessor und eine Nvidia GTX Titan X-Grafikkarte – also mehr als genug Spezifikation, um damit fertig zu werden, aber nicht alles würde ohne mehr Erkundung und Aufwand reibungslos funktionieren. Bei der Einrichtung von Vive mit einem Asus ROG G752VY-Gaming-Notebook hatten wir es tatsächlich einfacher, also haben wir es stattdessen überwiegend verwendet.

PC-Anforderungen

Beide PCs, die wir im Vive-Setup verwendet haben, übertrafen die empfohlenen Spezifikationen, erlitten jedoch während der Installation einige Fehler.

Als sie die Spiele oder Erlebnisse tatsächlich durchführten, taten sie dies jedoch beide sehr geschickt. Der Asus-Laptop war nicht so gut darin, Elite Dangerous mit höheren Auflösungen und Details auszuführen , aber alle nativen SteamVR-Spiele spielten wohl besser als auf unserem Desktop.

Die von HTC empfohlene Spezifikation ist nicht das Minimum, das Sie benötigen könnten, um die Vive auszuführen, aber Sie müssen bedenken, dass die Erlebnisse selbst möglicherweise nicht optimal aussehen oder laufen, es sei denn, Sie haben einen PC mit den folgenden oder besser zur Hand:

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 gleichwertig oder besser
  • CPU: Intel i5-4590, AMD FX 8350 gleichwertig oder besser
  • Arbeitsspeicher: 4 GB oder mehr
  • Videoausgang: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 oder neuer
  • USB-Port: 1x USB 2.0 oder besserer Port
  • Betriebssystem: Windows 7 SP1, Windows 8.1 oder höher, Windows 10

Seit diesen beiden Erstinstallationen haben wir zum dritten Mal woanders eingerichtet. Trotzdem gab es in den Monaten, die wir spielen, immer noch ein paar Abstürze und Einfrieren. Es ist jedoch nicht immer klar, ob dies auf Probleme mit der Vive, der Steam VR-Software oder dem im Spiel befindlichen Spiel zurückzuführen ist.

Solche Probleme sind nicht regelmäßig genug, um das Spielen zu verhindern oder das Vergnügen zu behindern. Zum größten Teil haben wir festgestellt, dass das Tracking hervorragend ist und das Spielerlebnis selten durch etwas anderes ruiniert wird als fehlender Spielraum oder die Eintönigkeit des echten Lebens, die im Weg steht. Weißt du, langweilige Dinge wie das Abendessen machen oder ins Bett gehen.

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VR-Spiele und -Inhalte

Alle Probleme, die wir mit dem physischen Prozess und der praktischen Einrichtung eines Raumbereichs hatten, waren schnell vergessen, als wir eines der vielen nativen Spiele oder Erlebnisse auf Steam gestartet hatten.

Um das Beste aus der Vive herauszuholen, benötigen Sie ein Steam-Konto, um Ihr HTC Vive-Headset zu betreiben. Wenn Sie eine erstellen, werden Sie automatisch durch die Einrichtung geführt. Dies ermöglicht den Zugriff auf mehr als 2.000 kompatible Inhalte. HTCs eigener Store, Viveport, ist eine weitere alternative Möglichkeit, auf Inhalte zuzugreifen - und a Viveport-Abo gibt Ihnen jeden Monat Zugang zu einer Reihe von Rabatten, Angeboten und kostenlosen Spielen.

Einige der VR-Spiele sind kostenlos, andere teuer, und die meisten sind vorhandene Spiele, die für die Arbeit mit VR konvertiert wurden. Viele von ihnen sind kompatibel mit Augenriss auch, aber viele nutzen die Room Scale-Technologie zusätzlich und werden daher beim Spielen mit Vive verbessert.

Seit wir Vive zum ersten Mal bekommen haben, hatten wir viel Zeit, um eine Vielzahl von Spielen zu spielen. Im Großen und Ganzen sind wir wirklich sehr beeindruckt geblieben. Nun, das ist eine Untertreibung: Überwältigend ist es eher.

Wir haben einige unserer Favoriten separat aufgelistet und geschrieben - Links in dieser Rezension eingebettet - aber fast alle Titel haben einen Wow-Faktor. Valves eigene kostenlose Demo The Lab zum Beispiel ist eine Sammlung von Minispielen und Tech-Demos, die gleichermaßen verblüffen.

Bei unseren ersten Gaming-Erfahrungen mit Vive waren wir so in das VR-Universum eingetaucht, dass die Zeit mit unerklärlicher Geschwindigkeit verging. Das Entfernen des Headsets, um in die reale Welt zurückzukehren, führte auch zu einer seltsamen Trennung von der Realität, wo wir uns so daran gewöhnt hatten, virtuelle Objekte mit Controllern aufzunehmen und zu berühren, dass sich dies mit unseren tatsächlichen Händen in der realen Welt einfach seltsam anfühlte. Hallo, Die Matrix.

Derzeitige Herausforderungen

In der Vorbereitung auf die Veröffentlichung wurde viel Aufmerksamkeit auf die Preisstruktur von Vive gerichtet. Mit 689 Pfund (ohne Versand) war es erheblich teurer als die Konkurrenz, und die größte Sorge war, ob jemand so viel Geld auf einen Doohickey der ersten Generation spritzen würde (ganz zu schweigen von möglichen Stativen, Kabeln und dem unvermeidlichen Bedarf an einem würdiger PC, um alles auszuführen).

Dann fiel der Preis der Oculus Rift auf 399 £ und das PlayStation VR-Headset von Sony wurde für 349 £ veröffentlicht. Um dieses Problem zu bekämpfen, hat HTC den Preis der Vive auf 499 £ gesenkt. Immer noch nicht billig, aber aus unserer Sicht rechtfertigt die Vive ihren Preis problemlos. Es ist schließlich das technologisch fortschrittlichste VR-Gerät auf dem Markt.

Alles in allem ist der Preis nicht das Hauptproblem. Wir fragen uns stattdessen, ob das attraktivste Feature des Headsets auch seine Achillesferse ist: Während Room Space und das unerfahrene Chaperone-System großartig sind, wenn es gut funktioniert, ist die erstmalige Einrichtung ein mühsamer Prozess, der weder einfach noch intuitiv ist . Es erfordert auch eine große, offene Fläche, um überhaupt zu arbeiten. Wie viele Wohnungen in Großbritannien leisten sich einen solchen Platz?

Wenn Sie keinen Raum oder Bereich für VR und das HTC Vive haben, müssen Sie möglicherweise Möbel, Haustiere oder die Barbie Malibu Mansion Ihres Kindes verschieben und Ihre Raumeinrichtung jedes Mal neu kalibrieren, wenn Sie möchten mit dem Headset spielen. Andere Probleme sind Spiele, die den Spielraum nicht berücksichtigen, und virtuelle Objekte, die außerhalb des markierten Raums fallen. wir haben mal in der Küche gespielt).

Wenn Sie den Platz haben, nur sitzende oder stehende Spiele spielen, ist dies kein Problem und die Erfahrung ist, ehrlich gesagt, fantastisch.

Optionales Zubehör und VR-Upgrades

Es gibt ein paar verschiedene offizielles und inoffizielles Zubehör Sie können kaufen, um Ihre Erfahrung mit Vive zu verbessern.

Deluxe Audio Headstrap Bild 3

Deluxe Audiogurt

Ein Blickfang ist der Deluxe Audio Strap (£ 100), der als neuer Kopfriemen am Körper des Vive fungiert und den originalen Klettverschluss ersetzt, der mit dem Gerät geliefert wird. Zwei ziemlich einfache, aber ziemlich bequeme und nützliche Kopfhörer sitzen dann in einer verstellbaren Position, damit Sie leicht hören können, was vor sich geht.

Der Vive hat bereits drei Kabel, die zu Ihrem Spielgerät herausgeführt werden, so dass Kopfhörer oder ein Headset das Hinzufügen eines weiteren Kabels bedeuten, um sich darin zu verfangen oder sich beim Spielen über den Körper zu hängen. Der Deluxe Audio Strap ist die Antwort auf diese Probleme.

Es macht auch das Anpassen des Headsets jedes Mal, wenn Sie spielen möchten, viel einfacher. Oben auf dem Deluxe Audio Strap befindet sich ein Einstellrad, das die Passform nach Ihren persönlichen Vorlieben strafft und lockert. Das ist so viel einfacher, als die drei standardmäßig mitgelieferten Klettbänder zu lockern oder festzuziehen.


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TPCAST-Wireless-Adapter

Eine der Frustrationen bei den aktuellen High-End-VR-Headsets wie dem Vive ist die Notwendigkeit, an einen Gaming-PC gebunden zu sein. Das schränkt deine Bewegungsfreiheit etwas ein und kann bei intensiveren Spielen zu einem Eintauchbruch führen, wenn du dich in Kabeln verhedderst.

Die TPCAST-Wireless-Adapter für das HTC Vive ist ein optionales Aftermarket-Upgrade. Dies fügt Ihrer Vive einen Sender, Empfänger und einen Akku hinzu, damit Sie sich in der realen und virtuellen Welt ohne lästiges Kabelziehen bewegen können.


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Bluetooth, das wie ein Hörgerät aussieht

Urteil

Wir haben im Laufe der Jahre viel mit VR gespielt – aber nur sehr wenig ist mit Vive in Bestform zu vergleichen. Wenn Room Space funktioniert und gut funktioniert, ist dies eine atemberaubende Erfahrung ohne Vergleich (abgesehen von dem kürzlich veröffentlichten und überlegenen HTC Vive Pro).

Das Problem ist, dass es in einer durchschnittlichen Londoner Wohnung sehr schwer ist, es von seiner besten Seite zu erleben. Selbst beim Verschieben von Möbeln, um genügend Platz für die Killer-Funktion der Vive zu haben, sind Sie in der Bewegungsfreiheit eingeschränkt, bevor Drahtgitter-Barrieren in der virtuellen Welt auftauchen und die Action stören.

Sie können die Grenzen abschalten – allerdings auf Verletzungsgefahr. Und allein die Einstellung von Vive in den Steh- oder Sitzmodus macht es im Vergleich zu anderen Geräten wie Oculus Rift, die diesen Spielstil bereits bieten, zu einer teuren Option.

HTC Vive muss von Zwängen befreit werden, um seine Daseinsberechtigung optimal nutzen zu können. Und das schränkt sein Publikum etwas ein. Für uns bedeutet das, dass wir uns entweder für ein billigeres, weniger leistungsfähiges VR-Headset entscheiden oder umziehen. Obwohl wir zugeben müssen, dass nach einigen der Spiele, die wir mit Vive gespielt haben, letztere Option definitiv ansprechend ist ...

Alternativen zu berücksichtigen

Oculus Rift Rezensionsbild 2

Augenriss

Vives Hauptkonkurrent ist Oculus. Es bietet vielleicht keinen Raum, aber mit sechs Bewegungsgraden aus einer sitzenden oder stehenden Position, für viele Spiele, die einfach keine Rolle spielen. Außerdem ist die Preisvorstellung von Oculus viel attraktiver...

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Alternativen zum Betrachten von Bild 1

HTC Vive Pro

Das HTC Vive Pro ist eine aktualisierte Version des Vive, die verschiedene Verbesserungen der Spezifikationen und des Designs enthält, um jede Facette des Spielerlebnisses zu verbessern. Es bietet eine höhere Auflösung, einen verbesserten räumlichen Klang und eine bequemere Passform. Es kostet viel mehr Geld, bietet aber auch das beste derzeit verfügbare VR-Erlebnis.

Lesen Sie die vollständige Rezension: HTC Vive Pro im Test: Das beste VR-Erlebnis, wenn man es sich leisten kann

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