Mass Effect Legendary Edition ist mehr Remaster als Remake: Das ist neu

Warum Sie vertrauen können

- Als BioWare beschloss, sich die ursprüngliche Mass Effect-Trilogie anzusehen, um zu sehen, ob sie für moderne Spielautomaten wiederveröffentlicht werden könnte, entschied es früh, dass eine vollständige Überarbeitung nicht funktionieren würde.



Es wurde angenommen, dass, wie bei einer klassischen Film- oder Vinylaufnahme, etwas verloren gehen würde, wenn die Serie von Grund auf neu gemacht und / oder zu stark optimiert würde. Also entschied sich das Team, das Erlebnis aufzuräumen und zu verfeinern, anstatt es neu zu erfinden. Und obwohl dies zunächst ein Schock für diejenigen sein mag, die sich über die Ankündigung Ende letzten Jahres freuen, macht es sehr viel Sinn – wie wir kürzlich während einer Tech-Demo-Veranstaltung herausgefunden haben.

Mass Effect: Legendary Edition entwickelt sich zu einem passenden Liebesbrief an die RPG-Trilogie. Es ist ein Lippenbekenntnis zu den Originalen, klatscht mehr als nur einen anständigen Anstrich, aber ohne etwas zu ändern, das die drei Spiele überhaupt so verehrt hat.





Einige seit langem bestehende Probleme wurden behoben, Grafiken verbessert und verbessert und alle DLCs hinzugefügt, aber dies sind Mass Effect 1 - 3 in Geist und Seele. Wir stimmen von Herzen zu.

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Zunächst

Eines der ersten Dinge, auf die Sie in der Legendary Edition stoßen, ist der Hub – ein Launcher, von dem aus Sie jedes der Spiele starten können.



Wenn Sie eines der Spiele beendet haben, kehren Sie zum Hub zurück und können mit dem nächsten beginnen. Wie bei den Originalveröffentlichungen (meistens) werden Story- und Charakterfortschritt in Erinnerung bleiben und im nächsten Kapitel verwendet, aber die Spiele fließen nicht einfach automatisch ineinander. Sie müssen jeweils als letztes Ende beginnen. Sie sind jedoch alle Teil derselben Installation, sodass Sie sich nicht um mehrere Dateien kümmern müssen – und alle DLCs (von denen es viele gibt) sind bereits in jedem Ausflug enthalten.

EA / BioWare Mass Effect Legendary Edition zeigt Foto 6

Die Charaktererstellung wurde zwischen den Spielen vereinheitlicht, mit den verbesserten ästhetischen Optionen, die von ME3 auf die anderen Spiele übertragen wurden. Der ursprüngliche Mass Effect-Ersteller war im Vergleich zum letzten eher einfach, so dass er mit mehr Frisuren, Hauttypen und Make-up als zuvor korrigiert wurde. Darüber hinaus wurde der ikonische weibliche Shephard-Look in jedem Spiel konsolidiert.

Im Spiel

Auch das Gameplay wurde optimiert, insbesondere in ME1. Diejenigen, die sich an das Original erinnern, werden sich auch daran erinnern, dass sich das Kampfsystem von den späteren Spielen ziemlich unterscheidet - es ist mehr ein Rollenspiel als die anderen. Das bleibt, obwohl einige Verfeinerungen vorgenommen wurden.



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Die Zielhilfe wurde beispielsweise verbessert, während das Kampf-HUD und die Gesundheitsbalken stärker an Mass Effect 2 und 3 angeglichen wurden. Die Waffenbalance wurde ausgeglichen und das Mako-Fahrzeug wurde überarbeitet, um es besser laufen zu lassen glatt.

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PC-Spieler erhalten auch einen Bonus in Form von Controller-Unterstützung - etwas, das beim ersten Mal fehlt.

Aber die vielleicht wichtigste Änderung ist die Bildrate. Neben einer nativen 4K-Auflösung (mit Unterstützung für 21:9 auf dem PC) und HDR läuft jedes der Spiele jetzt mit 60fps. Dies beeinflusst das Gameplay erheblich, wobei die Reaktionsfähigkeit im Allgemeinen wahrscheinlich spürbar ist.

Diejenigen mit SSD-Speicher oder einer Next-Gen-Konsole werden möglicherweise feststellen, dass die Ladezeiten verbessert wurden - ein Schreckgespenst des Originalspiels. Die berüchtigten Aufzugsfahrten in der Zitadelle – die die Beladung des nächsten Bereichs verdeckten – wurden drastisch verkürzt. Wir haben die gleiche Fahrt in 10 bis 15 Sekunden auf dem neuesten PC-Build gesehen, im Vergleich zum Original, das mehr als 50 Sekunden dauerte. Wir scheinen uns daran zu erinnern, dass es auf Xbox 360 noch länger dauern könnte. Das drastisch zu verkürzen ist etwas, was wir seit Jahren wollten.

Visuell gesprochen

Die größten Änderungen an der Trilogie sind visuell. Obwohl die Entscheidung getroffen wurde, die Grafik zu verfeinern, anstatt sie neu zu erstellen – und die Entwicklung in Unreal Engine 3 zu belassen, anstatt auf UE4 umzustellen – hat sich das Art-Team mit den vorhandenen Assets beschäftigt.

EA / BioWare

Sie begannen damit, die ursprünglichen Texturen wo immer möglich zu verbessern. Grundsätzlich wurden alle Texturen mit einer viel höheren Auflösung extrahiert und wieder eingeführt. Dies führt zu viel mehr Details in Charaktermodellen und Hintergründen.

Das Team hörte hier jedoch nicht auf, da es dann fast jede Szene und jedes Asset manuell verbessert hat. Die volumetrische Beleuchtung wurde zusammen mit dynamischen Schatten verbessert. Die Schärfentiefe wurde ebenfalls geändert und Bokeh-Effekte hinzugefügt, um es filmischer aussehen zu lassen.

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Andere Effekte wurden eingeführt, darunter Echtzeitreflexionen, Umgebungsverdeckung (insbesondere in Mass Effect 3) und Oberflächenstreuung, um Hauttexturen realistischer erscheinen zu lassen. Im Wesentlichen wurde unter Beibehaltung des ursprünglichen Look-and-Feel der Serie jeder Aspekt überarbeitet oder mit Aspekten behandelt, die nur dank leistungsfähigerer Hardware verfügbar sind.

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Ein Bereich, der weitgehend unberührt blieb, war die Animation. Das liegt daran, dass, obwohl die Spiele hier und da einige schlampige Animationen enthalten, das Ändern in einer Szene dazu neigte, eine andere zu vermasseln. Es ist besser, gelegentlich seltsame Gesichts- oder Charakterbewegungen zu haben, als brandneue Bugs, das ist sicher.

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Abschluss

Wir haben noch nicht die vollständige Trilogie-Version gesehen, nur ein paar Demos, die über einen Videostream laufen, aber obwohl wir anfangs überrascht waren, dass BioWare sich gegen eine vollständige Neufassung entschieden hat, respektieren wir diese Entscheidung.

Es wäre interessant gewesen, einen glänzenden, neuen Shepherd zu sehen, der auf der Frostbite-Engine läuft, aber es hätte von dem wegnehmen können, woran wir uns so gerne erinnern.

Stattdessen bekommen wir die Mass Effect-Trilogie mit einigen ihrer berüchtigten Warzen, die bedeckt und eingefroren sind. Und das sollte uns reichen.

Mass Effect: Legendary Edition wird ab dem 14. Mai 2021 für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC erhältlich sein.

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