Oculus Rift S im Test: Es ist nicht kabellos, aber es ist trotzdem wunderbar

Warum Sie vertrauen können

- Die Oculus Rift S ist als Ersatz für die ursprüngliche Oculus Rift und ist der Höhepunkt der Oculus VR-Reihe.



Während die Oculus Quest den Mittelweg zwischen den inhaltsorientierten Auge des Go und dem leistungsfähigeren Rift geht dieses neue S-Headset noch ein paar Schritte weiter. Eine verbesserte Spezifikation und ein verbessertes Design treffen auf einen erschwinglichen Preis für das neueste Flaggschiff.

Wir hatten eine besondere praktische Zeit mit dem neuen Oculus Rift S VR-Headset bei einer kürzlichen Vorstellung und leben nun seit ein paar Wochen mit der Rift S zu Hause, um zu sehen, wie sie sich in einer realen Umgebung schlägt . Das machen wir daraus...





Designänderungen und Verbesserungen

  • Fünf Inside-Out-Tracking-Sensoren
  • Aktualisiertes Halo-Stirnband-Design
  • Integrierte nach hinten abstrahlende Lautsprecher
  • Aktualisiertes Controller-Design zur Unterstützung von Inside-Out-Tracking

Eine bessere Passform

Auf den ersten Blick weist die neue Oculus Rift S bemerkenswerte Ähnlichkeiten mit das Originalgerät . Doch es gibt eine Reihe kleiner Änderungen, die es ganz anders machen: sowohl am Headset selbst als auch bei den Controllern.

Oculus Rift S Review aktualisiertes Bild 4

Das Design der Oculus Rift S wurde stark von Lenovo beeinflusst. Offensichtlich nicht nur durch das seitliche Lenovo-Logo, sondern auch durch das Design des neuen 'Halo'-Kopfbandes - das dem auf der Seite bemerkenswert ähnlich sieht Lenovo Mirage Solo-Headset die wir schon gesehen haben.



Lenovo hat auch an einer Reihe weiterer Design-Facetten des neuen Rift-Headsets mitgewirkt. Es gibt einige kleine Änderungen und Verbesserungen am gesamten Design, aber Komfort und Zugänglichkeit sind vielleicht die attraktivsten.

Das S-Headset ist zunächst einfacher aufzusetzen als das Original Rift. Sie können es aufstecken und mit dem Rad an der Rückseite bis zu einem guten Sitz festziehen. Diese bessere Passform sorgt auch dafür, dass das Headset beim Spielen weniger Licht durchlässt, was bedeutet, dass Sie mehr vom Spiel und weniger von der realen Welt sehen, wodurch das Erlebnis immersiver und angenehmer wird.

Allerdings wird uns beim Spielen immer noch heiß, während wir die Rift S verwenden, die anscheinend ein Grundnahrungsmittel aller VR-Spiele ist. Das neue Design umfasst jedoch auch ein integriertes Lautsprecher-Setup anstelle von integrierten Kopfhörern. Dies bedeutet, dass es tatsächlich etwas cooler ist, mit anderen VR-Headsets herumzuspielen, da Ihre Ohren die meiste Zeit unbedeckt sind.



Keine Tracking-Stationen mehr

Der neue und verbesserte S verwendet auch ein „Insight-Tracking-System“. Dabei werden die fünf am Headset vorhandenen Sensoren verwendet, um das Inside-Out-Tracking bereitzustellen und die Notwendigkeit von IR-(Infrarot-)Sensoren oder Tracking-Basisstationen zu beseitigen. Durch dieses Tracking kann das Headset nicht nur Ihre Bewegungen mit sechs Freiheitsgraden verfolgen, sondern auch die Bewegungen der Controller.

Die mitgelieferten Oculus Touch-Controller sehen selbst einige leichte Designänderungen: Der klassische Loop ist jetzt oben und dies erleichtert den Sensoren des Headsets, die Controller zu erkennen und zu verfolgen, während Sie sich bewegen.

Wir müssen sagen, wir sind beeindruckt, wie gut dieses Insight-Tracking-System funktioniert. Unsere Hand- und Körperbewegungen wurden während unserer verschiedenen Spielsitzungen genau verfolgt und wir hatten auch keine Probleme mit Verbindungsabbrüchen und lästigen Tracking-Schluckaufen.

Wir haben es auf die Probe gestellt gegen eine Vielzahl von Oculus-kompatiblen Spielen alles von Abenteuer über Ego-Shooter bis hin zum Boxen mit Rocky in Creed Rise to Glory . Auch ohne stationäre Sensoren schafft es die Rift S, Bewegungsinformationen fachmännisch weiterzugeben und ein flüssiges und glaubwürdiges Spielerlebnis aufrechtzuerhalten.

Wir haben das neue Headset auch mit Spielen getestet, die wir mit anderen Headsets schon viel Erfahrung gesammelt hatten. super heißes VR und Weltraumpiratentrainer , zum Beispiel, waren beide auf der HTC Vive und original Rift für eine Weile, also hervorragende Benchmarking-Tools. Keines der Spiele verursachte auch beim Rift S irgendwelche Probleme.

neue Lieder auf deiner Tube

Verbesserte Grafik und Spielkomfort

  • Bildschirmauflösung von 2560 x 1440 über einen einzelnen, schnell schaltenden LCD-Bildschirm
  • 80Hz Bildwiederholfrequenz mit Asynchroner Spacewarp Technologie für Komfort
  • 5-Meter-Kabel
  • Passthrough+ Begrenzungssystem
  • Sechs Freiheitsgrade für Hand- und Kopfverfolgung mit Oculus Insight-Technologie

Höhere Auflösung, niedrigere Aktualisierung

In Bezug auf die technischen Daten gab es eine leichte Verbesserung in der Optik. Es gibt eine höhere Auflösung, wobei das neue Headset 1280 x 1440 pro Auge (insgesamt 2560 x 1440) unterstützt, verglichen mit 1080 x 1200 Pixeln pro Auge im ursprünglichen Rift.

Aber es gibt auch eine reduzierte Bildwiederholrate. Die ursprüngliche Rift hatte eine Bildwiederholfrequenz von 90 Hz, während die aktualisierte Rift S 80 Hz unterstützt. Das liegt an ASW - ein System, das den Komfort des Spielerlebnisses durch Glätten der Bildrate und Optimierung des Spielerlebnisses verbessern soll.

Oculus Rift S Headset Testbild 9

Es erscheint seltsam, diese Reduzierung der Bildwiederholfrequenz vorzunehmen, während der Rest des Designs verbessert wird. Aber das Unternehmen erinnerte uns daran, dass die sinkenden Hardwarekosten das Headset jetzt für die breite Masse zugänglicher machen. ASW stellt sicher, dass jeder das bestmögliche VR-Erlebnis bekommt, egal auf welchem ​​PC-System sie laufen – und da die PC-Hardware stark im Preis sinkt, sollte die S zugänglicher sein als die ursprüngliche Rift.

Trotz dieser neuen Aktualisierungsrate hatten wir jedoch einige ungewöhnliche und zeitweilige Probleme mit der Reisekrankheit beim Spielen - was wir anderswo nicht oft erlebt haben. Diese Probleme waren nicht konstant und es scheint vom einzelnen Spieler und dem Spiel, das er spielt, abzuhängen, ob dies ein Problem ist oder nicht.

PC-Spezifikationsanforderungen

Die empfohlenen Spezifikationen für das neue Headset sind:

  • PC/Laptop mit Windows 10 oder höher
  • Grafikkarte: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 oder höher
  • CPU: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X oder höher
  • Speicher: 8 GB RAM
  • Videoausgang: DisplayPort 1.2-Quelle, Mini DisplayPort-auf-DisplayPort-Adapter (mit mDP-auf-DP-Adapter, der im Lieferumfang enthalten ist)
  • USB-Port: 1x USB 3.0-Port

Hier gibt es eine geringfügige Erhöhung der Anforderungen, aber nur geringfügig, und diese Spezifikationen sind heute in den meisten modernen Gaming-Laptops und Desktop-Computern ziemlich Standard.

Der scharfe Blick wird auch erkennen, dass Sie jetzt einen DisplayPort (oder Mini DisplayPort) Anschluss an Ihrem Gerät und nur einen einzigen freien USB-Steckplatz benötigen. Dies ist unserer Meinung nach eine der besten Änderungen mit dem neuen S-Headset.

Ein Kritikpunkt, den wir bei der ursprünglichen Oculus Rift hatten, war die Notwendigkeit von drei freien USB-Anschlüssen an Ihrem Gerät sowie dem HDMI-Anschluss. Wenn Sie von einem Laptop oder sogar einem Desktop aus spielen, ist es oft schwierig, dafür genügend freie Ports zu finden, ohne alle anderen Peripheriegeräte vom Netz zu trennen. Jetzt mit eingebauten Tracking-Sensoren ist eine Vielzahl von USB-Anschlüssen nicht mehr so ​​​​notwendig, was ein massives Plus ist und die Rift S viel besser nutzbar macht.

Oculus Rift S Review aktualisiertes Bild 17

Hier gibt es jedoch einen wichtigen Hinweis: Der Wechsel zu einer DisplayPort-Verbindung kann ein Problem darstellen, wenn Ihr aktueller Spielcomputer (oder Laptop) nicht über diesen Ausgang (oder Mini DisplayPort-Alternative) verfügt. Oculus sagt : 'Es gibt keine HDMI-zu-DisplayPort-Adapter, die den für Rift S erforderlichen Bandbreitendurchsatz unterstützen' - was eine unglückliche Überraschung sein könnte, wenn du die Rift S als Upgrade von der ursprünglichen Rift kaufst, nur um sie nach Hause zu bringen und zu finden, dass du es kannst nicht einstecken.

kostenlose spiele für xbox one

Der Vorteil dieses Schritts ist die Bequemlichkeit der Einrichtung. Da keine Tracking-Basisstationen eingerichtet werden müssen, ist der Einstieg in eine gute VR-Gaming-Sitzung weitaus weniger nervig. Bei der Verwendung des ursprünglichen Rifts fanden wir, dass es schwierig sein könnte, die Tracking-Sensoren an der richtigen Stelle zu platzieren. Auch wenn sie in die perfekte Position gebracht wurden, aber später bei Nichtgebrauch gestoßen oder angerempelt wurden, mussten Sie das nächste Mal, wenn Sie zum Spielen kamen, alles neu einstellen und einstellen.

Die neue Rift S ist viel einfacher einzurichten und Sie können das Headset oft einfach in die Hand nehmen und direkt eintauchen. Wenn das Headset denkt, dass Sie sich in einem neuen Raum befinden, ist es auch einfach, diesen Bereich im Handumdrehen als Ihren Spielbereich einzurichten Sekunden - alles ohne das Headset abzunehmen.

Virtueller Passthrough

Die Zugänglichkeit und Benutzerfreundlichkeit des Systems setzt sich auch in anderen Teilen des Designs fort. Die Oculus Rift S ist mit einem neuen Passthrough+-System ausgestattet. Dieses ähnelt dem bereits auf der HTC Vive vorhandenen System und gibt Ihnen über die Kameras einen virtuellen Blick in den Raum, ohne das Headset abnehmen zu müssen.

Dieses neue System ist ein absolutes Vergnügen. Es ermöglicht Ihnen nicht nur, den Raum zu sehen, in dem Sie sich befinden, ohne das Headset abzunehmen, sondern wird auch während der Einrichtung des Spielbereichs verwendet.

Um zu beginnen, müssen Sie nur die vordere Position kalibrieren, dem Headset sagen, wo sich der Boden befindet, und dann die Kanten Ihres Spielbereichs ausmalen. Auf diese Weise werden die Wächtergrenzen des Raums eingerichtet und im Wesentlichen sehen Sie, wie Sie eine virtuelle Farbe um die Außenseiten Ihres realen Raums sprühen. Zuvor mussten Sie dies alles in Windows und der Oculus-Software tun, indem Sie das Headset und die Controller im Raum bewegen, während Sie den Raum kartierten, jetzt ist alles viel einfacher.

Dieses neue System bedeutet auch, dass es viel einfacher ist, die Rift S überall aufzustellen und sie theoretisch auch problemlos an einen neuen Ort zu bringen. Sie können den Raum auch bei Bedarf sehen. Es ist kinderleicht, einen doppelten Tastendruck zuzuweisen, um sofort die virtuelle Passthrough-Ansicht aufzurufen. Dies macht es einfach, mit Ihren Lieben zu interagieren oder einfach nur zu vermeiden, über die Katze zu stolpern, ohne das Headset abzunehmen.

Wie das Original Rift soll dir das S viel Freiheit beim Spielen geben. Es gibt eine fünf Meter lange Kabelverbindung, die es ermöglicht, in einem relativ großen Raum zu stehen oder zu sitzen und zu spielen, wenn Sie genügend Platz haben, um sich zu bewegen.

Oculus Rift S Headset Testbild 8

Wir wünschten, die Rift S wäre drahtlos konzipiert worden, aber Oculus sagt, dass die Technologie dafür derzeit einfach zu teuer ist und der Kompromiss gegenüber verbesserter Grafik und einem reibungslosen Erlebnis es nicht wert ist. Unter Berücksichtigung der HTC Vive Wireless-Adapter kostet über £300 als zusätzliches Zubehör, dieser Punkt ist klar veranschaulicht (aber wir würden immer noch einen kaufen, wenn wir uns bündig fühlen würden).

Bringen Sie Ihr eigenes Headset mit

Eine seltsame Designentscheidung sind unserer Meinung nach die Änderungen am Audio-Setup. Oculus hat sich dafür entschieden, der Oculus Rift S die gleichen eingebauten nach hinten abstrahlenden Lautsprecher zu geben wie die Oculus Go und Oculus Quest. Das bedeutet, keine eingebauten Kopfhörer mehr, die ihre Höhen und Tiefen haben.

Klar, die Lautsprecher liefern einen ordentlichen Klang und bieten einige räumliche Klangfähigkeiten, aber sie sind nicht besonders laut und der Raum, in dem Sie sich befinden, muss daher ziemlich ruhig sein. Wenn Sie sich in einem Raum befinden, in dem sich Leute unterhalten, ein Fernseher dröhnt oder andere Hintergrundgeräusche auftreten, können Sie dies als problematisch empfinden oder zumindest feststellen, dass dies das Eintauchen dämpft.

Oculus Rift S Headset Testbild 3

Die Alternative ist ein Bring-your-own-Headset-Angebot. Das bedeutet natürlich, dass dem Mix mehr Kabel hinzugefügt werden, und es nimmt auf diese Weise den Komfort – aber es wird ein privateres und immersiveres VR-Erlebnis bieten.

Oculus hat sich jedoch dafür entschieden, nur eine 3,5-mm-Buchse für die Audioausgabe zu verwenden. Wir haben Sean Liu, Director of Product Management bei Oculus, danach gefragt und er sagte uns, dass das Unternehmen entschieden hat, dass die derzeitige Norm 3,5 mm beträgt, obwohl einige Diskussionen darüber diskutiert wurden, ob USB-C eingeführt werden sollte. Dies ist unserer Meinung nach ziemlich einschränkend – insbesondere wenn die Mehrheit der Gaming-Headsets USB ist und immer mehr Kopfhörer auf USB-C oder kabellos umsteigen.

Oculus sagt, dass Bluetooth auch keine Option ist, da die Verzögerung zwischen Ton und Bild die Qualität des Erlebnisses beeinträchtigen würde. Wir haben das Headset jedoch erfolgreich mit 2,4 GHz getestet kabelloses Gaming-Headset (das SteelSeries Arctis Pro Wireless) und stellte fest, dass es einfach war, dieses Headset sowohl auf die Standardeinstellungen für Mikrofon als auch für Kopfhörer-Audio einzustellen.

Ein Fokus auf Inhalt und Barrierefreiheit

Die Rift S läuft mit allen Rift-Spielen der aktuellen Generation und Oculus sagt, dass das Unternehmen das ursprüngliche Rift weiterhin unterstützen und Inhalte dafür zur Verfügung stellen wird. Alles, was für Rift entwickelt wurde, funktioniert mit beiden Systemen.

Inhalt ist hier ein interessantes Highlight, da Oculus Spiele Cross-Play-kompatibel macht. Benutzer mit einer Rift S können Multiplayer-Spiele gegen und mit Oculus Quest-Spielern spielen. Oculus verspricht auch, dass Sie nicht sagen können, wer welches Gerät verwendet, da die Erfahrung einfach so nahtlos/hochwertig ist.

Oculus Rift S Headset Testbild 5

Es ist auch die Absicht des Unternehmens, es so zu gestalten, dass Spiele, die für eines der beiden Headsets gekauft wurden, auch auf dem anderen funktionieren. Wenn ein Spiel auf Rift S funktioniert, funktioniert es größtenteils auch auf Oculus Quest. Aber auch, wenn Sie Spiele auf Quest besitzen und sich dann für ein Upgrade auf eine vollwertige Rift S entscheiden, können Sie Ihre Spielebibliothek mitnehmen.

Aktuelle Besitzer von Oculus Rift können natürlich auch alle Spiele, die sie bereits besitzen, auf dem neuen Headset spielen.

motorola - moto g plus (5. Generation) Rezension

Die Anzahl der verfügbaren Spiele hat seit der Veröffentlichung des ursprünglichen Headsets stark zugenommen, wobei ständig mehr veröffentlicht werden. Es gibt sicherlich keinen Zweifel an der Qualität und dem Volumen der auf dem System verfügbaren Spiele. Sie können Spiele von beiden kaufen und ausführen Dampf (mit Steam VR) und die Oculus-Store .

Urteil

Auf den ersten Blick hat die Oculus Rift S nur einige geringfügige Designänderungen und optische Verbesserungen erfahren. Vielleicht reichen diese nicht aus, um die meisten Oculus Rift-Besitzer zum Wechsel zu bewegen, aber für Leute, die nach einem neueren, leichter zugänglichen Headset mit weniger notwendigen USB-Anschlüssen und ohne separate Tracking-Stationen Ausschau halten, ist das S eine großartige Lösung.

Wir sind uns nicht sicher, ob solche Änderungen groß genug sind, um es Oculus Rift 2 zu nennen – vielleicht, wenn in Zukunft echte drahtlose Konnektivität eingebaut ist, oder? - aber der S ist sicherlich viel benutzerfreundlicher, komfortabler und ansprechender als das Original. Das integrierte Tracking bedeutet auch, dass Sie im Grunde überall dort spielen können, wo Sie Platz mit weit weniger Einrichtungsaufwand finden.

Durch eine Vielzahl von Spielsitzungen waren wir immer wieder von der Leistung der Rift S beeindruckt. Die Optik ist ansprechend, das neue Audio-Setup funktioniert gut (obwohl ein persönliches Headset besser ist) und das Tracking ist unglaublich genau. Dieses neue VR-Gerät hat eine Reihe von brillanten kleinen Verbesserungen erhalten, die das gesamte Erlebnis noch attraktiver machen.

Uns gefällt auch, dass Oculus sein Flaggschiff-VR-Headset zu einem erschwinglichen Preis hält. Während das HTC Vive Pro vielleicht das beste Headset ist, das man kaufen kann, ist es auch unglaublich teuer. Die Oculus Rift S ist viel günstiger und für jeden viel einfacher zu bedienen, was der Schlüssel zu ihrem Erfolg sein wird.

Bedenken Sie auch

Alternativbild 1

Augenquest

Die Oculus Quest ist sicherlich eine interessante Alternative zur Oculus Rift S. Sie ist ungefähr gleich teuer, aber kabellos und benötigt keinen Gaming-PC zum Betrieb. Es ist nicht ganz so leistungsstark oder visuell beeindruckend, aber es ist überraschend fähig. Es gibt viel zu sagen für Tether-free VR und wenn Sie nicht das Geld für einen Gaming-PC haben, dann ist dies eine brillante Option.

  • Lesen Sie unseren Oculus Quest-Test
Alternatives Bild 2

HTC Vive Pro

Es mag viel teurer sein, aber das HTC Vive Pro ist ein ernsthaftes VR-Kit. Es verfügt über beeindruckende Spezifikationen, brillante Designmerkmale und ein schickes Feature. Es ist auch möglich Aktualisieren Sie die Vive Pro, um sie drahtlos zu machen , was es total toll macht.

  • Lesen Sie unseren HTC Vive Pro Test:

Interessante Artikel