Was ist ALLM und VRR? TV-Gaming-Technologie erklärt

Warum Sie vertrauen können

- Mit dem Anbruch der neuen Konsolen - die Xbox-Serie X /S und Playstation 5 - TV-Hersteller wie Philips, Samsung, LG, Panasonic und Sony (natürlich) fügen spielspezifische technische Funktionen hinzu, die es den Spielern ermöglichen, das Beste aus ihren Geräten herauszuholen.

Eine davon ist eine Bildwiederholfrequenz von 120 Hz, um nativ die Ausgabe von 120 Bildern pro Sekunde einiger Spiele der nächsten Generation zu erreichen. Wir erkläre hier was das bedeutet .

Aber vielleicht verwirrender sind die variable Bildwiederholfrequenz (VRR) und der Auto-Low-Latency-Modus (ALLM) - zwei Technologien, die von vielen modernen Fernsehern mit HDMI 2.1-Anschlüssen unterstützt werden. Sie wissen vielleicht nicht, was sie anbieten und warum es wichtig ist, dass Ihr Fernseher sie unterstützt.





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Aus diesem Grund erklären wir im Folgenden jede der Gaming-Technologien.

Was ist VRR?

Variable Bildwiederholfrequenz ist eine HDMI-Technologie, die es einem Fernseher oder Display ermöglicht, seine Bildwiederholfrequenz automatisch und in Echtzeit anzupassen, um die Bildfrequenz einer kompatiblen Spielekonsole oder eines PCs anzupassen.



Die Xbox Series X/S, Xbox One X und Xbox One S unterstützen alle VRR, sodass ein passender Fernseher sicherstellen kann, dass er unabhängig von der an das Panel gesendeten Bildrate dieselbe ausgibt. Das sorgt für flüssige Bewegungen, selbst wenn die Frameraten in einem Spiel steigen oder fallen.

Wenn ein Spiel beispielsweise mit 60 Bildern pro Sekunde ausgibt, aber gelegentlich Frames aufgrund von beschäftigten, komplizierten Szenen verliert, würde ein normaler Fernseher ohne VRR während dieser Frame-Drops Stottern und/oder Bildschirmrisse anzeigen.

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Ein VRR-fähiger Fernseher passt die Bildwiederholfrequenz jedoch an die Spielausgabe an, sodass Sie kein Stottern oder Tearing sehen. Es kann sogar die extremsten Änderungen der dynamischen Bildrate ausgleichen.



Derzeit unterstützt die PlayStation 5, wie die PS4 und PS4 Pro, VRR nicht über ihren HDMI-Ausgang. Selbst wenn Sie einen VRR-fähigen Fernseher haben, können Sie in einigen Spielen immer noch Stottern sehen. Sony plant jedoch, VRR zu einem späteren Zeitpunkt auf der PS5 einzuführen.

PC-Spieler genießen VRR auf kompatiblen Monitoren schon seit einiger Zeit.

Was ist ALLM?

Der Auto-Low-Latency-Modus ist eine TV-Technologie, die Sie möglicherweise bereits auf Ihrem Gerät haben, auch wenn Sie kein VRR haben.

Es ermöglicht Ihrem Fernseher effektiv, automatisch in einen bestimmten Spielmodus zu wechseln, wenn er ein Gameplay erkennt. Eine kleine Flagge wird von der angeschlossenen Konsole an den Fernseher gesendet und der Bildmodus wird für Sie ausgewählt.

Spielmodi schalten im Allgemeinen Dinge wie die Bewegungsverarbeitung aus, um die Latenz (die Zeit zwischen einer ausgeführten Spielaktion und dem Auftreten auf dem Bildschirm) zu reduzieren.

Viele Fernseher verfügen über mehrere Gaming-Voreinstellungen, die davon abhängen können, ob ein Spiel in HDR gespielt wird oder nicht.

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Abschluss

Wenn Sie ein Gamer sind – insbesondere ein Konsolenspieler der nächsten Generation – und auf der Suche nach einem neuen Fernseher sind, sollten Sie sicherstellen, dass Ihr Kauf mindestens einen HDMI 2.1-Anschluss enthält, der 4K 120 Hz, VRR und ALLM unterstützt.

Vielleicht möchten Sie auch sicherstellen, dass es unterstützt Dolby Atmos Audio - das einige Spiele auf der Xbox Series X/S jetzt bieten.

Dolby Atmos wird von der PS5 zumindest für Spiele nicht unterstützt. Sie können jedoch Dolby Atmos-Audio von einer 4K-Blu-ray durchreichen. Wir erkläre hier, wie das geht .

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