Zelda: A Link Between Worlds Rezension

Warum Sie vertrauen können

- Für den begeisterten - und gealterten - Gamer ist es ein bisschen, als würde man Zelda: A Link Between Worlds in einen 3DS einbauen, als würde man in eine Zeitmaschine steigen und die Uhr 20 Jahre zurückdrehen. Denn auf den ersten Blick fühlt sich das neueste Zelda genau wie der Zelda-Titel der frühen 90er auf dem SNES an, A Link To The Past.

Für den Anfang ist die Hauptkarte von Hyrule dieselbe. Der isometrische Standpunkt ist auch ziemlich gleich. Okay, die Welt ist also in drei Dimensionen gestaltet und nicht aus 2D-Sprites, aber die allgemeine Vertrautheit - so lustig sie auch ist - hat fast einen Hauch von Faulheit.

Es sei denn, Sie sind unter 25 Jahre alt und wissen nicht, was das SNES war – in diesem Fall haben Sie wahrscheinlich den früheren Titel nicht gespielt und A Link Between Worlds wird sich völlig neu anfühlen. Das ist cleveres Nintendo-Recycling. Denn A Link To The Past war für uns einer dieser wegweisenden Momente im Gaming. Kann Zelda 2013 dem gleichen Lob gerecht werden?





Kratzen und schnüffeln

Kratzen Sie unter der Oberfläche und es wird schnell klar, dass A Link Between Worlds ein ganz neues Spiel ist. Stellen Sie sich die Hauptkarte als eine Hommage an das alte Zelda vor, schwelgen Sie in den brandneuen Dungeons und lernen Sie neue Spielgeräte kennen, und es baut eine ganz neue Dynamik auf.

Sie gelangen zu einem Punkt im Spiel, an dem Link, der berühmte Protagonist des Spiels mit grünem Hut, eine neue Macht erhält: die Fähigkeit, eine hauchdünne, bemalte Version seiner selbst zu werden, die über Wandflächen gehen kann. Es ist wie Kunst in Bewegung. Und das ist ein wesentliches Werkzeug, um im Spiel voranzukommen – sei es durch Schlitzen zwischen schmalen Lücken, Fensterleisten oder später Rissen zwischen zwei Welten.



Typisch für Zelda-Spiele ist ein lineares Gameplay-Format, bei dem Sie effektiv zu vordefinierten Bereichen navigieren und durch eine verlängerte Lebensdauer - dargestellt durch Herzbehälter - belohnt werden und an bestimmten Punkten spezielle Gegenstände erwerben. Dies erscheint in A Link Between Worlds zunächst nicht so. Wenn Sie das Geld haben – was durch Rupien dargestellt wird, die in ganz Hyrule zu finden sind – können Sie zu Beginn des Spiels eine große Menge an Gegenständen mieten. Sie müssen nicht sieben Dungeons beenden, um an den Bumerang oder den Hookshot oder was auch immer zu gelangen - Sie können sie alle mieten und sie zur schnellen Verwendung Tasten zuweisen.

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Im Laufe des Spiels werden Ausnahmen deutlich: Sie benötigen den Sandhook und den Titan's Mitt, bevor Sie wirklich bereit sind, die letzten Phasen des Spiels zu durchlaufen.

Sie müssen noch eine Reihe von Versatzstücken fertigstellen und die großen Bosse ausrotten, um zum nächsten großen Abschnitt in der Geschichte zu gelangen, aber die Denkweise hinter dem Mietprozess fühlt sich etwas frischer an. Wenn Sie jedoch sterben, werden die ausgeliehenen Gegenstände an den Verkäufer zurückgegeben und Sie müssen sie alle erneut holen. Artikel direkt zu kaufen ist viel, viel teurer.



Klassisches Gameplay

Aber selbst mit neuen Geräten, die in diese etablierte Gaming-Serie gequetscht wurden, fühlt es sich immer noch sehr Zelda an. Es hat die richtige Schwierigkeitsbalance – diese bösen Wächter werden dich öfter erwischen, als du denkst – und genug Nebenmissionen und Erkundungen, um die Abenteuer- und RPG-Balance-Skalen genau richtig auszugleichen.

Und wie bei so vielen Zelda-Klassikern gibt es oft Momente, in denen man ratlos zurückbleibt, sich am Kopf kratzt und sich fragt, was als nächstes kommt. Es gibt Möglichkeiten, Hinweise im Spiel zu erhalten, darunter Geister, die in Dungeons helfen können, und eine Wahrsagerin, die einen Laden in der Hauptwelt hat.

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Der kniffligste Teil des Spiels sind die Dungeons. Aber sie sind auch der spannendste Teil, weil es anstrengend ist, herauszufinden - Sie müssen gelegentlich innehalten und über die Dinge nachdenken, um erfolgreich zu sein, welche Schalter wann gedrückt werden müssen, oder es gibt einen plötzlichen Glühbirnen-Moment wenn Sie feststellen, dass Sie diesen besonderen Gegenstand benötigen, um zu dieser schwer fassbaren schwimmenden Plattform zu gelangen. Es vermeidet die Komplexität der Raketenwissenschaft, da es für eine Vielzahl von Altersgruppen geeignet ist, aber es wird Sie zum Nachdenken anregen. Klassisches Nintendo auf dem Schwierigkeitsgrad.

Die Big Boss-Charaktere in jedem Dungeon können so herausfordernd sein, dass sie dein Untergang sein werden. Und wenn sie dich überwältigen, dann verlassen die unverschlossenen Türen oft einen relativ einfachen Weg, um zurück zu rutschen und in die zweite Runde zu gehen, anstatt sich noch einmal durch den gesamten Dungeon kämpfen zu müssen.

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Um Ihren Fortschritt zu speichern, müssen Sie an einer Reihe von verfügbaren Orten in ganz Hyrule an einer Wetterfahne Halt machen – die Ihnen höflich mitteilt, dass Sie zu lange gespielt haben und eine Pause einlegen sollten. Über einen hexenhaften Freund ist auch eine Schnellreise zwischen ihnen möglich.

Gehen Sie auf Entdeckungsreise

Das Wichtigste an Zelda ist, wie süchtig es macht. Sie möchten es einfach wieder aufnehmen und weitermachen. Wir sind alle erwachsen, und dennoch haben wir Tage und Nächte damit verbracht, die Sieben Weisen zu suchen – wir lassen Sie die implizite Bedeutung davon für sich selbst entdecken – und uns durch das Spiel arbeiten. Es gibt Stunden und Stunden Gameplay zu haben.

Wenn du „feststeckst“, ist es auch nicht wirklich wichtig. Denn Sie werden sich erinnern, dass Sie auch hundert vermisste Maiamais aufspüren sollen, während es eine gewisse Freude macht, Büsche zu fällen und Geheimgänge zu suchen, die Sie wieder wie ein abenteuerlustiges Kind fühlen lassen.

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Das Spiel sieht auch gut aus, mit glatten Animationen, dem klassischen Soundtrack zum Mitsummen, der seit Jahrzehnten überarbeitet und neu abgemischt wurde, obwohl die Ausgabe des kleinen Bildschirms, wie aus den in dieser Rezension verstreuten Screenshots ersichtlich ist, 3DS-Auflösungsstandards entspricht. Nicht superscharf, aber in dieser Größenordnung ist es schwer, etwas anderes zu sagen.

Das einzige andere, was wir gerne sehen würden, sind die Kartenbereiche in Hyrule – es gibt 'unsichtbare Wand'-Abschnitte, die die Karte von einem Teil zum anderen scrollen, anstatt sich immer flüssig zu bewegen. Sie müssen jedoch nicht auf eine Ladung warten, was gut ist – aber es kann gelegentlich zu Stottern kommen, wenn neue Informationen aus der Kassette gezogen werden. Hat aber keinen Einfluss auf das Gameplay.

Urteil

Zelda: A Link Between Worlds mag wie ein Remake des Klassikers A Link To The Past klingen, aber es ist so viel mehr. Es greift alles auf, was an dem klassischen Spiel gut war, fügt einige neue Gameplay-Elemente, völlig neue Dungeons hinzu und macht die Balance genau richtig. Dies ist klassischer Nintendo in Perfektion gefertigt.

Wenn sich das Spiel im Vergleich zu den epischen Zelda-Spielen auf der Wii zunächst klein anfühlt, werden Sie schnell feststellen, wie viele Stunden Spielzeit es gibt. Die klassische – aber durchaus bekannte, wenn auch nicht übermäßig recycelte – Handlung wird durch zusätzliche Aufgaben, Nebenmissionen und Erkundungstouren ergänzt, die alle wirklich Spaß machen. So wie ein gutes Spiel sein sollte.

Zelda-Titel gehören seit jeher zu den am meisten erwarteten Spielen auf dem Markt. Und obwohl A Link Between Worlds 'nur ein 3DS-Titel' ist und einer, bei dem es sowohl um neues Spiel als auch um eine Hommage an das Zelda der vergangenen Jahre geht, ist es so brillant, dass Sie Stunden und Stunden damit verlieren werden, in die es investiert wurde süchtig machendes Spiel.

Für uns bedeutete das, die brandneue PlayStation 4 unter dem Fernseher zu vernachlässigen – das spricht jetzt Bände. Nintendo fängt 2013 an, einige besondere Leckereien aus der Tasche zu ziehen, und A Link Between Worlds ist einer davon. Es lohnt sich, ein 2DS oder 3DS zu kaufen, nur um es zu spielen.

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